概要

平成23年10月22日(土) 13時〜17時 台東区生涯学習センター 301研修室

参加者によるレポート

講演資料

講演一覧

BISHAMONのものすんごいエフェクトをゲームに組み込むいくつかの方法 − 【藤本文彦

ゲーム業界で実績ある3Dエフェクトツール&ミドルウェアBISHAMONの個人向けBISHAMON Personalの販売がいよいよスタートしました。ツールで作成したエフェクトデータを、どのようにして自分のゲームに取り入れたらいいのか。いくつかの方法を具体的に説明します。

オープンソースエフェクトエディタ Effekseerについて − 【澤田進平

近年、BISHAMONやUnity付属パーティクルエディタ等、プログラマでなくデザイナーがエフェクトを作成できる環境が整っています。しかし、いくら容易に手に入る環境になったとはいえ、無料とは行きません。そこで、今回はオープンソースにて緩いライセンスで公開予定の、エフェクトエディタの紹介及び実演を行います。

色彩知識とデザイン − 【栗狐

色彩学の観点から見た、ゲームインタフェースデザイン、キャラクターデザイン、ロゴデザインなどの基礎的なお話をします。簡単且つ実用的な技術に焦点をあてて解説したいと思いますので、本業+αという形態でデザインスキルを習得したい人にはためになると思います。またグラフィック素材の発注に関する注意点等、デザイン自体には興味のない人向けの話題も少し用意するつもりです。

GPGPUを用いた数値流体力学のシューティングゲームへの適用 − 【仙波一】

近年,GPUの持つ高い演算能力を汎用数値演算に利用するGPGPU(General-Purpose computation using Graphics Processing Units)が注目されています.本講演ではGPGPUについて概説すると共に,ゲームへの適用例として流体運動を記述する基礎方程式であるNavier-Stokes方程式をGPUを用いてリアルタイムに解き,その結果を用いて弾を生成する2次元のシューティングゲームを紹介します.

明日からできるはじめてのPhotoshop〜エフェクト編〜 − 【Agate

格好いいエフェクトを作りたいけどどれもこれもレベルが高すぎて何から始めればよいかわからない人向けに、明日からできる最初の実践的一歩を解説します。

インストーラの種類と作り方 − 【お餅

ゲームを頒布するときに作るインストーラの種類とその作り方について紹介します。インストーラだけでなく、データをそのままCDに入れる、zipで圧縮して入れる、といったやり方との比較も紹介します。


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Last-modified: 2015-06-19 (金) 20:07:00 (823d)